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[한류트렌드]
[<한류스토리> 2019년 12+01월호(vol.53)]
2020-01-16 | 한국국제문화교류진흥원
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[심층분석리포트]
게임의 트랜스미디어 현상 연구 - 요약문
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임 문화 매개자에 대한 연구 - 요약문
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임의 트랜스미디어 현상 연구 - 결론
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임의 트랜스미디어 현상 연구 - 게임성 전이 모델
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임의 트랜스미디어 현상 연구 - 프로슈머 모델
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임의 트랜스미디어 현상 연구 - 큐레이터 모델
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임의 트랜스미디어 현상 연구 - 망형 모델
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임의 트랜스미디어 현상 연구 - 선형 모델
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임의 트랜스미디어 현상 연구 - 서론
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임 문화 매개자에 대한 연구 - 연구 결과의 종합 논의
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임 문화 매개자에 대한 연구 - 게임일인방송 크리에이터 분석
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임 문화 매개자에 대한 연구 - 게임 일인방송과‘크리에이터’
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임 문화 매개자에 대한 연구 - 이스포츠(eSports) 영역의 게임 문화 매개자
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임 문화 매개자에 대한 연구 - 전통적 게임 문화 매개자
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임 문화 매개자에 대한 연구 - 서론
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임의 트랜스미디어 현상 연구(게임문화 융합연구8)
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
게임 문화 매개자에 대한 연구(게임문화 융합연구9)
2020-01-14 | 한국콘텐츠진흥원
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[규제 및 지재권]
미국 무역대표부, 남아프리카공화국의 저작권법 개정안에 대해 검토하다
2020-01-14 | 한국저작권위원회
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[규제 및 지재권]
뮌헨고등법원, 유행어의 저작권 보호 여부 판단
2020-01-14 | 한국저작권위원회
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