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[한류트렌드]
[통계자료] 호주의 한류문화 통계 21년 9월 10월
2021-11-03 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
[언론분석] 리사와 〈오징어 게임〉으로 이슈된 소프트파워 강국 한국
2021-11-03 | 한국국제문화교류진흥원
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[심층분석리포트]
2021 인도네시아 콘텐츠 시장분석보고서
2021-11-03 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 인도네시아 방송 산업 동향
2021-11-03 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 인도네시아 e스포츠 산업 동향
2021-11-02 | 한국콘텐츠진흥원
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[한류트렌드]
우크라이나의 한식체험행사와 〈오징어 게임〉
2021-11-02 | 한국국제문화교류진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 인도네시아 패션 산업 환경 동향
2021-11-01 | 한국콘텐츠진흥원
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[위클리글로벌]
위클리 글로벌 247호(21년 10월 27일)
2021-11-01 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 필리핀 게임 산업 현황
2021-10-29 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021년 필리핀 스타트업 산업 환경 동향
2021-10-29 | 한국콘텐츠진흥원
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[한류트렌드]
[언론분석] 넷플릭스는 없어도 〈오징어 게임〉은 있다.
2021-10-29 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
운동장에서 장례식까지, 〈오징어 게임〉의 영향력
2021-10-29 | 한국국제문화교류진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
필리핀 방송 산업 동향
2021-10-28 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 싱가포르 ott 시장 동향
2021-10-28 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
필리핀 디지털·콘텐츠 산업 정책 및 규제 현황
2021-10-28 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
필리핀 출판·만화·웹툰 산업동향
2021-10-28 | 한국콘텐츠진흥원
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[위클리글로벌]
위클리 글로벌 246호(21년 10월 20일)
2021-10-28 | 한국콘텐츠진흥원
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[한류트렌드]
중동판 〈오징어 게임〉 체험행사에 가보니
2021-10-27 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
[언론분석] 씁쓸한 현실에 무관심하고 싶은 한국 드라마, 〈오징어 게임〉 터키의 다양한 반응들
2021-10-27 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
보수적인 일본 만화 시장 장악한 한류 웹툰
2021-10-27 | 한국국제문화교류진흥원
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