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2021 장르별 콘텐츠 해외시장 동향분석 - 게임편(인포그래픽)
2022-01-06 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 장르별 콘텐츠 해외시장 동향분석 - 만화편(인포그래픽)
2022-01-06 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 장르별 콘텐츠 해외시장 동향분석 - VR∙AR편(인포그래픽)
2022-01-06 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 장르별 콘텐츠 해외시장 동향분석 - 방송편(인포그래픽)
2022-01-06 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 장르별 콘텐츠 해외시장 동향분석 - 애니메이션편(인포그래픽)
2022-01-06 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 장르별 콘텐츠 해외시장 동향분석 - 캐릭터편(인포그래픽)
2022-01-06 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 장르별 콘텐츠 해외시장 동향분석 - 패션편(인포그래픽)
2022-01-06 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 장르별 콘텐츠 해외시장 동향분석 - 음악편(인포그래픽)
2022-01-06 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
중국 온라인 오디오 콘텐츠 소비 동향
2022-01-05 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
14.5기간 방송 온라인영상산업 발전 전망
2022-01-05 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
중국 인터넷저작권 산업 발전 현황
2022-01-05 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
코로나19 이후 gcc(걸프 아랍국 협력 회의) ott 시장 및 미디어 콘텐츠 제작환경 동향
2022-01-05 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 음악 산업백서
2022-01-05 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
실감콘텐츠 글로벌 동향분석(제11호)
2022-01-05 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 만화 산업백서 보고서
2022-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 애니메이션 이용자 실태조사
2022-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 애니메이션 산업백서
2022-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 캐릭터 산업백서
2022-01-04 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 캐릭터 이용자 실태조사
2022-01-03 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
이야기 IP 거래 실태조사
2022-01-03 | 한국콘텐츠진흥원
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