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[한류트렌드]
해시태그 '#VeryAsian' 열풍과 한계
2022-01-21 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
[언론분석] 〈아기 상어〉와 한국 영유아 콘텐츠의 가능성
2022-01-21 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
캐나다 스토리텔링의 스펙트럼을 넓히다
2022-01-21 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
[언론분석] 프랑크푸르트, 케이팝 그리고 한국학과
2022-01-21 | 한국국제문화교류진흥원
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[위클리글로벌]
위클리 글로벌 258호(22년 01월 14일)
2022-01-20 | 한국콘텐츠진흥원
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[규제 및 지재권]
저작권 동향 2022년 제1호
2022-01-20 | 한국저작권위원회
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[규제 및 지재권]
2022년 1호-[영국] 지식재산청, 텍스트와 데이터마이닝에 대한 저작권 예외 논의를 위한 의견을 수렴(최푸름)
2022-01-20 | 한국저작권위원회
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[규제 및 지재권]
2022년 1호-[영국] 지식재산청, 온라인 저작권 침해 추적 보고서를 발표(유현우)
2022-01-20 | 한국저작권위원회
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[규제 및 지재권]
2022년 1호-[일본] 해적판 사이트에 광고를 내는 행위는 저작권침해 방조이다(권용수)
2022-01-19 | 한국저작권위원회
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[규제 및 지재권]
2022년 1호-[일본] 독점적 라이선스 대항제도 및 독점적 라이선시에 대해 금지청구권을 부여하는 제도 도입에 관한 보고서 공개(권용수)
2022-01-19 | 한국저작권위원회
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[규제 및 지재권]
2022년 1호-[중국] 국가판권국 〈저작권 사업의 14.5 규획〉 발행(김인영)
2022-01-19 | 한국저작권위원회
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[한류트렌드]
[인터뷰] 사천외대 한국어과 김은주 교수와의 인터뷰
2022-01-19 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
[언론분석] BTS 뷔 벽화 거리와 팬덤문화
2022-01-18 | 한국국제문화교류진흥원
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[심층분석리포트]
게임을 통한 메타버스(Metaverse) 속 사회심리적 특성 연구
2022-01-18 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
디지털치료제로서 게임 활용 방안 연구
2022-01-18 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
클라우드 게임 생태계 활성화 연구
2022-01-18 | 한국콘텐츠진흥원
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[한류트렌드]
[통계자료] 지난주 이탈리아 넷플릭스 순위와 한국 드라마
2022-01-17 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
UAE의 2021년을 빛낸 한류 키워드 3선
2022-01-17 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
[언론분석] 카자흐스탄 언론, 〈오징어 게임〉 시즌 3 제작 여부 보도
2022-01-17 | 한국국제문화교류진흥원
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[한류트렌드]
2022년 이탈리아가 기대하는 신작 외국소설과 이탈리아어로 번역된 한국소설들
2022-01-17 | 한국국제문화교류진흥원
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