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[규제 및 지재권]
[독일] 자동차 디자인 사이 저작권 분쟁
2022-01-11 | 한국저작권위원회
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[규제 및 지재권]
[중국] 광동성고급인민법원, 중국 내 게임 맵에 대한 저작권 침해 책임 인정
2022-01-11 | 한국저작권위원회
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[콘텐츠 산업동향]
2021 중국 문화박물관 ip산업화 연구 보고
2022-01-11 | 한국콘텐츠진흥원
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[규제 및 지재권]
[홍콩] 디지털화에 대응해 저작권 조례 개정에 들어가다
2022-01-10 | 한국저작권위원회
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[심층분석리포트]
2021 콘텐츠 이용피해 실태조사
2022-01-10 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 게임 이용자 임상의학 코호트 연구
2022-01-10 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
콘텐츠 국제교류 및 통상 동향 연구 : 아세안 6개국을 중심으로
2022-01-10 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 음악 산업백서 영문/중문 요약본
2022-01-10 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 캐릭터 산업백서 영문/중문 요약본
2022-01-10 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
음악산업 실태조사 분류체계 개발 연구
2022-01-07 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 게임산업 종사자 노동환경 실태조사
2022-01-07 | 한국콘텐츠진흥원
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[위클리글로벌]
위클리 글로벌 256호(21년 12월 29일)
2022-01-07 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 방송제작 노동환경 실태조사
2022-01-07 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 방송 프로그램 외주제작 거래 실태 보고서
2022-01-07 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
대중음악 육성사업 성과지표 개발 연구보고서
2022-01-07 | 한국콘텐츠진흥원
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[심층분석리포트]
2021 이스포츠 정책연구(지역활성화, 전문인력양성기관 지정)
2022-01-07 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2021 중국 라이브커머스 산업 보고
2022-01-06 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
3D 애니메이션 쇼트클립 연구
2022-01-06 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
2020 중국 디지털음악 백서
2022-01-06 | 한국콘텐츠진흥원
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[콘텐츠 산업동향]
중국 주요 도시 공연장 현황
2022-01-06 | 한국콘텐츠진흥원
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